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La última fase también se llama la fase Push-or-Fold, es decir, la fase de ir con todo o retirarse. Sólo puedes llegar a esta fase:

* cuando sólo te quedan 13 ciegas grandes o menos
* o cuando todos los jugadores detrás de ti o todos los que han ido delante, tienen 13 ciegas grandes o menos.


Si no se da ninguna de las dos condiciones, sigue jugando con la estrategia de la fase intermedia del juego. La regla se puede resumir en: si puedes perder más de 13 ciegas grandes en una ronda, entonces sigues en la segunda fase.


En esta última fase sólo hay dos posibilidades de juego. Vas con un All-In antes del flop (push) o te retiras (fold). Parece sencillo pero no lo es ya que dependiendo de las fichas que tengas y la situación de juego podrás ir All-In con unas cartas u otras.


Cuánto más retrasada sea tu posición, con más cartas podrás ir All-In.
Si delante de ti alguno de los jugadores ya ha ido o incluso ha subido, tienes menos combinaciones de cartas con las que ir All-In.
uantas menos fichas tengas tú o los jugadores que te siguen, tendrás más posibilidades de ir All-In.


No pierdas de vista la situación de cada uno de los jugadores de la mesa, es decir, quién puede ser peligroso y quién está muy presionado.


Para todo esto, existe un modelo matemático que describe a la perfección con qué cartas un jugador debería ir All-In. Este modelo no sólo tiene en cuenta la cantidad de fichas, sino también los efectos de las posibles ganancias o pérdidas sobre tu posición final en un torneo y con ello, calcula el dinero que podrías ganar. Al fin y al cabo, no participas en un torneo por las ganancias sino por conseguir una buena posición final.


Este modelo se llama modelo independiente de fichas (ICM). Sería muy complicado explicar detalladamente en este artículo en qué consiste este modelo y además tampoco te apetecerá un curso de matemáticas exhaustivo. Si te interesa, puedes encontrar artículos detallados sobre este tema en la sección avanzada de estrategia de nuestra página. En la sección de bronce, también puedes encontrar las tablas de manos iniciales para la última fase.


Y aún hay más. Para que conozcas un poco más el modelo ICM, PokerStrategy ha desarrollado un programa de aprendizaje para ti. En él aprenderás a lo largo de varias lecciones con qué cartas tienes que apostarlo todo y con cuáles deberías retirarte.
Evidentemente, el primer paso es descargarse el programa e instalarlo.

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Con el robo de ciegas has aprendido que no todas las subidas en la segunda fase tienen que ir acompañadas de una mano fuerte. Esto nos da la posibilidad de poner en práctica otra táctica: el robo por resubidas


Un robo por resubida es bastante sencillo. Cuando un jugador que tienes delante ha subido la apuesta y aparte de él no ha ido ningún jugador, entonces apuestas un All-In e intentas quedarte el bote.


* A la larga, esta táctica funciona sólo si sigues las siguientes reglas:
* Un jugador delante de ti ha subido la apuesta.
* Aparte de él ningún jugador ha ido.
* Un robo por resubida implica que vas con todo y que te juegas todas tus fichas.
* Si alguien ya ha ido antes de la subida o si lo hace después de dicha subida, no puedes hacer un robo por resubida.


Al igual que en el robo de ciegas, en el robo por resubida no puedes jugar con cualquier mano. Tu mano debería ser lo suficientemente buena como para que no pierdas la esperanza si tu rival ve tu All-In.


Hasta ahora, también era importante la posición en la que te encontrabas. En el robo por resubida lo más importante es en qué posición está el jugador que ha subido la apuesta antes. La razón es muy sencilla. En realidad, no todos los jugadores conocen la importancia de la posición en el juego pero normalmente un jugador subirá su apuesta con cartas más fuertes cuanto más débil sea su posición.


El siguiente esquema te muestra con qué cartas deberías ir All-In dependiendo de la posición del rival que haya subido la apuesta. Para hacértelo más fácil, también te enseñamos con qué cartas deberías apostar todas tus fichas pase lo que pase. Por ejemplo, un par de ases.

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En el Texas Hold’em, en cada ronda dos jugadores tienen que pagar una apuesta obligatoria, es decir, las ciegas. Así, en el bote ya hay fichas desde el principio. En la segunda fase de un Sit and Go las ciegas van aumentando por lo que vale la pena correr cierto riesgo para ganar el bote.

El robo de las ciegas se basa en lo siguiente: antes del flop realizas una subida que suponga una amenaza para los jugadores y consiga que se retiren y tú te quedes con las ciegas. Claro que esto funciona mucho mejor si tu posición es una de las últimas y sólo si todos los jugadores que van antes que tú no han ido.


* Las reglas para poder utilizar el robo de ciegas son las siguientes:
* Todos los jugadores de delante no han ido.
* Te encuentras en las últimas posiciones (CO o BU) o en la posición de la ciega pequeña.
* Quieres que los jugadores se retiren y no jugarte el bote con ellos.


Es decir, si todos los jugadores que tienes delante de ti se retiran y estás en una de las últimas posiciones o en la de la ciega pequeña, subes la apuesta. Pero eso no es todo. No puedes robar las ciegas con cualquier carta. Tus cartas pueden ser más débiles de lo normal, pero aún así deben garantizarte alguna posibilidad de ganar por si uno de los jugadores ve tu apuesta.

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Como ya sabes, un Sit and Go tiene tres fases de juego: la primera fase con ciegas pequeñas y muchas fichas, la segunda, con ciegas más altas y la última, con ciegas muy altas.
Ya que lo más importante es llegar a la última fase del juego, la meta de un Sit and Go es sobrevivir el mayor tiempo posible. Por eso, tu objetivo principal no será ganar fichas lo antes posible o expulsar a muchos oponentes del juego.


En este artículo, encontrarás las tablas de manos iniciales para la primera y la segunda fase. Estas tablas son un resumen de todas las cartas que pueden aparecer en cada una de las fases y han sido elaboradas a partir de cálculos matemáticos y la experiencia de los jugadores profesionales de torneos.


Para la última fase, tenemos un programa especial de entrenamiento con el que podrás aprender la estrategia más adecuada. Para ti, el programa es totalmente gratuito y te lo puedes descargar pinchando en el siguiente enlace.


¿Cómo deberías jugar en la primera fase?


En la primera fase, las ciegas son pequeñas y la cantidad de fichas que tienen los jugadores en comparación con estas ciegas es muy alta. Recuerda cómo regla básica que cuando sólo te quedan 24 ciegas grandes, se acaba la primera fase.



En general, tu estrategia se basará en que sólo debes ir cuando estés seguro de que tienes la mejor mano. Tu lema será: ¡No te compliques la vida! Lo que queremos decir es que sólo deberías jugar con las cartas con las que puedas tener la mejor mano, o por lo menos posibilidades de ganar, en el flop y también con aquellas con las que puedas jugar sin dificultades.



Más abajo encontrarás la tabla de manos iniciales para la primera fase. En ella, encontrarás todas las manos con las que puedes jugar y también qué es lo que deberías hacer con ellas. Si sigues los consejos de esta tabla, podrás causar casi todas las situaciones de juego anteriores.


Tablas de manos iniciales para la primera fase del torneo.



¿Cómo leer la tabla?

COLUMNA 1: ¿QUÉ CARTAS TIENES?

A la izquierda verás una lista con todas las cartas (manos) posibles. No deberías jugar las que no aparezcan en esta lista porque no vale la pena.
Cada una de las cartas está representada por una letra o un número. Las letras provienen de la denominación inglesa de cada carta, por ejemplo, Q de Queen (reina).

COLUMNA 2: ¿HA SUBIDO YA ALGÚN JUGADOR?

Aunque tengas una mano con la que posiblemente puedas jugar, todo dependerá de lo que hayan hecho los jugadores que van delante de ti. ¿Ya ha subido algún jugador o aún no lo ha hecho ninguno?


Por eso, en la segunda columna de la tabla encontrarás una lista con las diferentes posibilidades que hay. Dependiendo de si alguien ya ha subido o no tendrás que jugar de una manera u otra. A partir de la tercera columna, te indicamos si deberías ir, subir o no ir.

COLUMNA 3-6: ¿QUÉ DEBERÍAS HACER?

Además de tus cartas y de lo que ya han hecho otros jugadores tienes que tener en cuenta otro factor, tu posición en la mesa.
Se llama posición al orden de turno que te toca en cada ronda. El turno de una ronda y la posición de cada uno de los jugadores dependerán de quién sea el repartidor en cada ronda.

¿Cuánto deberías apostar?


Con algunas cartas puedes subir antes del flop. Si subes, tienes que tener en cuenta siempre las siguientes reglas:


* Sube siempre 4 ciegas grandes cuando ningún jugador haya ido aún.
* Por cada jugador que haya ido, subes una ciega grande.
* Si algún jugador ya ha subido, entonces tú triplicas su apuesta.
* En el caso de que más de un jugador haya subido, triplicas la última subida.
* Por cada jugador que haya visto una apuesta antes que tú, subes la cantidad de esa apuesta a tu subida.

Si tienes que apostar en una subida más de la mitad de tus fichas, entonces apuestas directamente All-In.

Estas reglas dan buenos resultados en la práctica porque en ningún caso deberías subir menos de lo indicado, ya que así se lo pondrías muy fácil a tus oponentes. Sin embargo, tampoco subas demasiado porque solo los oponentes con cartas mejores que las tuyas serán los que vean la apuesta.

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IntroducciónEn este artículo:

* Lo más importante es la gestión de tus fondos (bankroll)
* En los torneos se juega otro tipo de poker
* Un torneo y su estrategia se dividen en tres fases

Escuchas el sonido de las fichas. La tensión se respira en el ambiente. Entonces, echas un vistazo a tus cartas y después miras a tu oponente. Tu turno ha llegado y te preguntas: "¿cuál es la mejor jugada?"


Un torneo siempre es entretenido, te aporta acción, emoción y diversión. Además, es lucrativo para los que ya saben jugar. Cuando ves a los jugadores profesionales en la televisión piensas: "¡Me encantaría jugar igual que ellos!". Si quieres, puedes. Con nuestra sección de torneos Sit and Go para principiantes, aprenderás todo lo que necesitas para estar bien preparado y tener éxito en estos torneos tan famosos.


Entonces, ¿cómo puedes ganar un torneo, es decir, ganar dinero? Básicamente, sólo tienes que entender tres cosas para conseguirlo:

¿Qué es la gestión de tu bankroll?
¿Con qué manos deberías jugar antes del flop?
¿Con qué manos deberías jugar después del flop?



¿Qué es la gestión de tu bankroll?


Gracias a la aparición de las plataformas de poker online ha aparecido un nuevo tipo de jugadores de poker. La mayoría son jóvenes procedentes de todo el mundo que surgen de la nada y en poco tiempo consiguen subir a la cumbre desde los niveles más bajos. Para lo que antes se necesitaba media vida, ahora sólo hacen falta dos o tres años.



Si un jugador quiere conseguir una carrera profesional mediante el poker online, también tiene que poseer nuevas cualidades. Por eso, para progresar en el poker online no debes conformarte con jugar bien, sino que también debes saber gestionar bien tu dinero, es decir, debes ser tu propio administrador.


Considera siempre la cantidad que tienes que pagar para entrar en un torneo (buy-in) como una inversión, como si se tratase de acciones. Sólo compras acciones cuando ves que puedes obtener beneficios y puedes calcular el riesgo de pérdida. En el poker, eso se consigue con la gestión del bankroll.

La gestión del bankroll te indica la cantidad de dinero que deberías invertir en un torneo para encontrar un buen equilibrio entre lo que quieres:


* si ganas, llegar lo más lejos posible y ganar mucho dinero.
* si pierdes, no quedar entre los últimos y perder demasiado dinero.


Tu bankroll es tu capital, por lo que si quieres progresar, tendrás que ser hábil a la hora de invertirlo. Cuando ganes, querrás ganar mucho y cuando pierdas, desearás perder lo menos posible. Para conseguirlo sigue la regla del dos por ciento.

Fuente Pokerstrategy

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