Los proyectos son manos incompletas que pueden llegar a convertirse en manos hechas si se reparte alguna carta que ayude a que se complete el proyecto. Existen proyectos fuertes y proyectos débiles, según la cantidad de cartas necesarias para completarlo. Si tienes un proyecto de color, entonces te pueden ayudar a completarlo un total de nueve cartas. En cambio si ya tienes una pareja con tus cartas iniciales, sólo dos cartas te serán útiles para ligar el trío.
El proyecto monstruo es una combinación de proyecto de color y de OESD. En este caso tendrás la probabilidad de ligar tanto un color como una escalera.
PROYECTO DE ESCALERA INTERNA
El proyecto de escalera interna es el hermano pequeño del OESD. En este caso también se tiene la posibilidad de ligar una escalera, pero ahora lo que falta para completar el proyecto es una carta intermedia. Por eso cada vez más se utilizan los términos en inglés Belly Buster y Gutshot para referirse a este tipo de proyecto. En el ejemplo de abajo conseguirías ligar una escalera con cualquier Jota, por lo que te resultan útiles exactamente cuatro cartas, es decir, las cuatro Jotas de la baraja. Por eso mismo te habrás dado cuenta de que el proyecto de escalera interna es una mano mucho más débil que el OESD.
PROYECTO DE DOBLE ESCALERA INTERNA
La tercera posibilidad de proyecto de escalera tras el OESD y el proyecto de escalera interna no es siempre fácil de ver. Se trata del proyecto de doble escalera interna (en inglés, Double Belly Buster), que consiste en una combinación de dos proyectos de escalera interna. Por así decirlo, en este caso tienes dos proyectos de escalera interna al mismo tiempo. En el ejemplo de abajo tienes por una parte As, Reina, Jota y Diez; y, por la otra, Reina, Jota, Diez y Ocho. Como verás, tal y como sucedía en el caso del OESD, ahora te siguen siendo útiles ocho cartas, es decir, cualquier Rey y cualquier Nueve. Y en efecto el proyecto de doble escalera tiene la misma fuerza que el OESD.
OVERCARDS
Si no tienes ningún proyecto de los arriba mencionados ni ninguna mano hecha, pero tus cartas son más altas que cualquier carta comunitaria, entonces se dice que tienes cartas superiores u overcards. No es que este proyecto tenga muchísima fuerza, pero si consiguieras ligar una pareja, se tratará sin duda de pareja máxima.
OVERCARDS + PROYECTO DE ESCALERA INTERNA
Puede que tengas dos proyectos débiles, pero juntos forman un proyecto fuerte. Un ejemplo clásico de esto es tener overcards y un gutshot.
Fuente Pokerstrategy

OVERPAIR
Se trata de una pareja constituida por las dos cartas iniciales, pero con la condición de que estas cartas sean superiores a cualquiera de las cartas comunitarias. No puede haber una pareja máxima más alta.
NOTA: tener dos parejas no es lo mismo que tener doble pareja.
En sentido estricto sólo puedes tener doble pareja cuando una de las parejas esté formada por una de tus cartas iniciales y una de las cartas comunitarias, y la otra se componga de la otra de tus cartas iniciales y de otra de las cartas comunitarias.
Dicho de otra forma: si una de las dos parejas está constituida íntegramente por cartas comunitarias no podrás tenerla en cuenta, por lo que no podrás decir que tienes doble pareja, ya que después de todo tu adversario también podría ligar con ella un trío o incluso un full.
Fuente Pokerstrategy
Supongamos que acabas de entrar en el juego con una mano que se considera fuerte en la tabla de manos iniciales, o que a lo mejor eres la ciega grande y has llegado al flop sin hacer otra apuesta. Hasta el momento todo va sobre ruedas. Ahora se reparten las tres primeras cartas comunitarias, conocidas como "flop". Como es lógico, la primera pregunta que te harás será: ¿qué mano tengo?
Hay tres tipos de manos básicas: las buenas, las que todavía no lo son pero pueden llegar a serlo, y las que son pura basura. De ahí que las llamemos "manos hechas", "manos incompletas" y "manos basura".
Manos hechas
Llamamos así a las manos que ya son muy fuertes y es bastante probable que sean la mano inicial más fuerte de la mesa. Por ejemplo, un trío es casi sin duda la mano más fuerte en dicho momento y no hace falta mejorarla. Pero las parejas también entran dentro de esta categoría.
Manos incompletas / proyectos
Son manos aunque son buenas, tienen que mejorar antes de poder convertirse en una mano ganadora. Por ejemplo, imagínate que en la mano inicial llevas dos picas. Llegas al flop y no consigues ligar ni pareja ni nada mejor, sin embargo en el flop hay dos picas más. Ahora sólo te falta que aparezca una última pica en el turn o en el river y habrás ligado un color. Esto es lo que se llama proyecto de color.
Manos con poco valor / basura
Las manos basura son manos que no pueden ni convertirse en una mano buena, ni tienen apenas posibilidades de mejorar mucho. Rara vez podrán hacer que tengas la mejor mano en el showdown, y en el mejor de los casos si ganas con ellas es por que te has tirado un farol.
Fuente Pokerstrategy
La tabla de manos iniciales cubre casi todas situaciones posibles, pero no dice nada con respecto a qué hacer cuando alguien resube tu subida. Este caso especial lo trataremos a continuación.
SI DETRÁS DE TI HUBO UNA ÚNICA SUBIDA
Si tus adversarios han subido tan sólo una vez por detrás de ti, te convendrá siempre igualar esa subida, independientemente de la mano con la que hayas subido. Si tu mano está dentro del grupo de las manos muy fuertes, o sea AA, KK, AKs o AKo, entonces incluso puedes seguir subiendo.
SI DETRÁS DE TI HUBO MÁS DE UNA SUBIDA
En caso de varias subidas, lo que denota muchísima fuerza por parte de tus adversarios, tendrás que extremar las precauciones. Es por eso que en ese caso sólo deberías igualar las subidas teniendo manos del grupo de las fuertes, es decir, JJ, TT, AQs, AQo o AJs.
Si tu mano estuviera dentro del grupo de las muy fuertes (AA, KK, QQ, AKs o AKo) lo mejor sería, tal y como hemos visto antes, seguir subiendo, ya que tu mano sería lo suficientemente fuerte como para presionar a tus adversarios al máximo.





